今回は、TSM MandeがトッププロのPAD選手Sikezz・ストリーマーのKineとエイムアシストについて話した動画を翻訳しました。
エイムアシストについてプロが話している動画はこれまでも多くありましたが、エイムアシストへの変更がアナウンスされたこともあり、それ自体には半信半疑ですが取り上げてみようと思いました。
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この動画で特に伝えたいことは、やはりキーマウの苦境です。
キーマウをやっててPAD SMGにしばかれると、「これは物理的に無理だな」と思いPADに持ち替えたり、キーマウしか使わない人が別のゲームを検討したりするケースが多いです。
キーマウでするApexは、楽しいです。公式的には意図していなかったバグでしょうがタップストレイフ、そしてエアストレイフ・マウスだからできる素早い視点変更もあり、操作の自由度が高くやっているだけで気持ちいい感覚があります。
それに、キーマウはPADよりプレイヤーごとの個性が出やすく、やる側も見る側もより楽しい経験ができます。
これは、キーマウがキーボード&マウス、そしていちいち言及しないものの、本当はマウスパッドやマウスソールも選べて、デバイスをカスタマイズする幅がとても広い事が一因です。
物理的にマウスが重い・軽い、マウスパッドが滑る・滑らないなど、環境が変われば視点操作も変わります。今は強化ガラスのマウスパッドや、40g級のマウスを注文できる時代ですからね。
一方PADは、コントローラー本体とフリークくらいしか選択肢がないですし、Apex動画をよく見ている方ならお分かりと思いますが、画面の個性はキーマウよりかなり劣ります。
そして、感度もプレイヤーの個性に一役買っています。
PADは色々な研究が行われたり、競技で結果を出しているプロが使っているという事もあり、今は数字感度、それも4・3リニアが最強という事になっています。
しかし、マウスは800・1.2が強いと言われつつ、プレイスタイルやマウスの持ち方・振り方により、まだまだ様々な値が使用されています。
例えば、世界大会8位Optic GamingのSkittleCakesは重いマウス・滑りにくいマウスパッドで超高感度(1600DPI,2.7)。しかし同チームのDroppedは400・2.1と、DPIの観点から見ても昔ながらの低感度です。
また、最新のLCQで優勝したiiTzTimmyは、1800DPI,1.0(1.05)と高感度ながら、AimLabの大会でも4位入賞。純粋なエイムのみでも最高クラスの実力を示しつつ、実際の試合ではキルした瞬間まったく別の場所にいる敵にエイムを合わせられる、スピード感のある画面が特徴的です。
さらにキーマウは上述のキャラコンがあるため、ダイナミックな動きができるレジェンドと相性が良いです。ストリーマーのLeamonheadは感度は普通ながら、ガラスマウスパッドとスーパーグライドで、空中で動き回るオクタンとして多くの視聴者を獲得しています。
これらとは対照的に、PADは特に競技では4・3リニアが上位を独占。昔はクラシック感度が主流だったり詳細感度も多少いましたが、今はかわった感度はGenburtenなど極一部になってしまいました。
画面も、やはりデバイスと感度がほぼ同じでは、物理的にそうそう変わるものではないです。
そのような事もあり、競技と違い配信界隈では、PADよりキーマウの方が数字を伸ばしやすいのが現状です。
ImperialHalはインプットよりTSMのIGL・Apexのシンボル的な存在なので省きますが、HisWattson,Mande,Faideなどは、それぞれ別のベクトルでキーマウが圧倒的に上手いのが、伸びたきっかけなのではと思います。
今のEsportsは、プレイする人も観る人も両方楽しくないと人が循環しないので、ビジネス的にはキーマウ人口は少ないでしょうが、手放すと想像以上の痛手になると考えています。
「コントローラーでやってると勝てるけど飽きやすい。でもキーマウでやったらPADに近距離でやられるし、PADにキルされるとキーマウでの楽しい工夫がバカらしくなる」
「キーマウの画面の方が見てて面白いけど、特に競技では強いPADが優遇されていて、観る機会が多くなる。それは構わないけど、観戦画面がPAD一色になると多分一気につまらなくなる」
やる・見るの両視点で短くまとめると、個人的にはこんな感じです。
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また、Mandeのように競技でキーマウをやろうと思っている・やっている人も、エイムアシストに不満を感じています。
彼は、「キーマウ3でチームを組んだだけで、無理だと言われる。なんでだよ」と言いました。
また口調から察するに、普通にランクをやる分にも、近距離でボコられることに関してかなりヘイトを溜めています。PK2発 or die、ですからね。
だからアシスト値の変更の話になるわけですが、PC版のアシスト値を弄れば当然クロスプレイできるCSの値も変更せざるを得ないわけで、そこをミスるとApex的に最も大きなお客さんを失います。
0.1ポイント減らして様子を見るなどは悪い手ではないのでしょうが、対戦相手のキーマウにリスクがないのに「ちょっとだけ弱くしましたよ」と言われれば当然PADの人は気分が良くないし、負けた時にナーフのせいだと思ってしまうのも仕方ありません。(キーマウがアシストのせいで負けたと思うのと同じように)
この話も各所でされているので、ここで私が何か解決策を出せる事は当然ないのですが、単純にキーマウのみの大会がもっとあってもいいんじゃないかとは思います。
上でも書きましたが、キーマウの方が見るのもやるのも楽しいですよ。ただ、よっぽど上手い人が競技以外でやる、以外は全てPADの方が強いだけで。
大会で重要なのはスポンサーがつくかですが、スポンサーがつくには大勢の視聴者が見込めて、関連商品などの宣伝になるかが重要です。
現状キーマウのみの大型大会が私の知る限りないのは、視聴者が見込めないという事なのでしょうか…
賞金が出るなら、例えばHalなどはその大会だけキーマウとか、そもそもキーマウ限定大会だから見れる選手の組み合わせとか、むしろ見たくなる仕掛けができそうなものですが…
まずは、TwitchConみたいなその場限りの組み合わせでキーマウ大会、見てみたいです。
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最後に、キーマウ&PADで1つ持論があるので書きたいと思います。
私は、キーマウの方が本来リアルスポーツでも活躍していたであろう人材が、そのまま活躍しやすいインプットだと考えています。
それは、キャラコンの幅が広がることでより空間把握能力が必要になる事と、腕全体で操作するというデバイスの性質上、より体格の大きさが反映されやすいからです。
まず前者ですが、"PADの人はキャラコンがあまり使えない"という点が、実は使わずにすむ・キーマウで使ったとしてあまり得意ではない所を、アシストを得る代わりに封印しているので考えなくていい、という側面がある気がしています。
一番空間把握能力を使うケースが、常に飛んでいたり宇宙空間にいるようなロボットものだとすれば、キャラコンが全くない地上戦はもはや2次元・俯瞰で全情報が分かる形態です。
飛んだり跳ねたりはプラスで瞬間的に3次元になる、まあApexも建物を使う戦闘は当然そうですしアビリティもありますが、常に空中での複雑な運動を入れるという選択肢がある点で、使いこなすにはより高い空間把握能力を要求されるはずです。
振り向きもPADは遅いので、その分瞬間的な対応が難しくなる、そしてこれもできないから頭の中ではねられているという意味で、少しキャラコンに近いかもしれません。
(HisWattsonは、PADでのプレイを「棺に入れられてるみたい」と表現していました)
そして2つ目の体格の大きさですが、皆さんもご存じの通り、リアルスポーツは競馬などを除けば体格が大きい・身長が高い方が有利です。
先ほど言ったように3次元空間で相手と駆け引きし、ポイントを入れられるようプレーするならば、自分が影響を及ぼせる空間が少しでも大きい方が有利だからです。
キーマウ・PAD、それぞれサイズ差は存在します。腕の長さと手の大きさです。両者比率的にはたいして変わらないのでしょうが、プレイヤーを見るとどうやら多少違いそうです。
というのも、キーマウのトッププロで、PADのPandxrz,Aidan並みに身長が低い人が見当たらないからです。
例えば、キーマウの有名選手で特に身長が高いのは、ImperialHal,Zer0,Nocturnal,Sweetなど。全員IGLなので、頭の良さも相関がある説を思い出しました。(あれはある年齢の時だけだったはずですが…)
また、それ以外の人も自国の平均以上はありそうな人が多いです。OG,Alliance,旧Furia...
一方PADでも、Verhulst,Knoqdなどはかなり身長が高い。ですが一方で、上述のようなかなり小さく見える選手も、PADでは活躍できています。
Nafenもキーマウの中では低めですが、Pandxrzよりは高いですよね。また、Genburtenは身長自体はZer0やSharkyより低かったですが、エイリアン持ちが出来るくらい手自体は大きいです。
PADはスティックで細かいリコイルなどするので、マウスほどシンプルではなさそうではあります。でも最近はプロでもフリークを付けている人が見られ、物理的に細かい操作を可能にするフリークを、手が小さい人がフリークなしで操作する感覚で操れる、手が大きい人が結局有利なのかなと。(日本だとNIRUさんのセットアップなどは、手が小さいと物理的に操りきれません)
たくさんの要素の中のごく一部ではありますが、個人的にはスポーツは多少サイズに影響される所があって構わないと思っています。
自分自身この項目で運が良かったと言えるタイプではない事を認めた上で、やっぱりスポーツって原始生活で言う狩りの代替物的なところはあるじゃないですか。
今は聡明さとか、他の要素ももちろんありますが、当時は狩りが出来る人がオスとして優秀で、そこが起源になっている以上、多少はねという感じです。
もちろん時代は変わっていってて、女子大会ももっと増やしていいと思いますし、IGL以外にもFPS的頭の良さが求められているのは、Zer0の発言を聞いていても分かります。
また、体格に恵まれなくても活躍するチャンスが前より増えた、という意味では、PADの台頭も良かったのかもしれません。
ただ、どの分野にも色んな形の才能があります。個人的に運動センスが凄いなと思うプレイヤーは、AceuとTimmyです。
似たタイプですがLyr1c,Faideは才能よりもプレイ時間だと思います。どちらが良いと言う話ではなく、それぞれがかっこいいプレイをします。
皆さんがセンスがあると思うプレイヤーも、よかったら教えてください。
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今回は以上です。ご視聴&お読みいただき、ありがとうございました!
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海外ストリーマー様のApex配信で面白かったシーンを編集し、翻訳付きでお届けしています。
字幕はできる限り元の発言に忠実に作りますが、早口・声が重なっているなど読みにくくなると判断した場合、簡略化や意訳をしています。
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配信元:https://www.youtube.com/watch?v=Ivcwe9jviME
https://www.twitch.tv/mande
BGM : MusMus・nakano sound
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