
Apex最強視野角は4:3 110
視野角について書く。
以前の記事で引き伸ばしはダメだと書いたことがあったが、あれは完全にキーマウ向けの話であることが分かった。
PADに関しては…筆者の現状までの全ての実験より、4:3の110が結局最強だと言う結論になっている。
…ちょっと待ってくれ、「Halとかが使ってるから自分も使ってみよ」→「最強やん」そんな単純なプロセスではない。
むしろ1回4:3にハマり、これが最強だと確信してから、誰もがぶつかる”視野の狭さ”に、特にソロやデュオなど情報が制限されるフルパ以外での運用に限界を感じ、一度16:10に戻した。
今でも16:10 110で一生固定という方針も全然アリだと思っている。こちらには4:3 110にはない明確なメリットが1つあり、それは「PADでもキーマウでも3本の指に入る視野角なので、設定を変えずに両インプットスイッチし放題」という点だ。
ただ、やはりファイト・当て感・上手さより強さという点では、4:3 110は抜きんでている。とにかく弾が当たる。
これは今ではこの視野角が、ALGS Finalにて最もチーム数が多いNAという最強リージョンにて、もはやスタンダードになっている事にも矛盾しない。
PAD・キーマウ別強い視野角ランキング
ちなみにここで少し脱線するが、PAD・キーマウ両インプットの、視野角強さトップ3を発表しておく。
ランキングはもちろん個人的なものではあるが、ローンチャーに表示されているプレイ時間を合わせると5000時間を越えてきた。かつこれまで色々書いてきた通り結構な設定厨なので、一定の信憑性は担保できているつもりだ。
PAD1位:4:3 110
PAD2位:16:10 104
PAD3位:16:10 110
NA PADプロが多数使用
Effectが使用
ゆらりまんが使用
キーマウ1位:16:9 104
キーマウ2位:16:10 110
キーマウ3位:16:9 110
HisWattson・iTTzTimmyが使用
Zer0が一時期使用
Peaceが使用
(PADの4:3 110と16:10 104、そしてキーマウの16:9 104と16:10 110はそれぞれそんなに変わらない。
ただPADは元々詳細やエイム時1を使わない限り縦横比が違うため、引き伸ばしによる縦横のピクセル数の差が気にならない一方、キーマウはなるべく引き伸ばししない方がマウスセンサーの座標とゲーム内レティクルの位置が直感的に合うため、理論上エイムしやすい。結局慣れではあるけれども。
あとPADの上位2つは好みだけど、当たるのはやっぱ4:3かな。でも4:3は結局一定の違和感があるため、16:10の方がまだ自然に感じるという人は104オススメ。)
4:3 110を超えるかもしれない設定(!!)
…ただ。ImprialHalも定期的に起動オプションで120に上げたりしているように、フルパや競技プロですら「今のファイトもう少し視野角が広かったら違う判断ができたんじゃないか?」という事案が発生するのが、この感度の最大の欠点である。
で、ちょっとここからは最近耳の調子が悪くてプレイできていない私に代わって誰か続きを実験してほしいのだが、1回思いついて試した「+cl_fovscale 1.60」がかなり良かったのでやってみてほしい。
これは数字部分が1.55ならゲーム内110で、1.70なら120。AIに計算させると、1.60は113.6だ。(なんか複雑らしく112と答える時もあるが、体感113.6の方が近いと思う)
今回設定した1.60は1.55より大きいけど、1.55と1.70のちょうど真ん中=1.625よりは小さく、キリが良い。使ってみてもらえると分かると思うが4:3 110より気持ち広く、「思ったより敵が近い!」「角でぶつかった!」みたいな時にもエイムアシストがギリギリ作動する距離感になる。
(ちなみにゲーム内で115にしたいなら+cl_fovscale 1.62になる。まあほぼさっき言った真ん中の1.625。)
実際のプレイでは、1回だけ試して特に違和感もなくチャンピオンを獲れたんだけど、やっぱり耳が良くないからプレイやめとこうとなって、それ以降Apex自体できていない。
なのでこの4:3 113.6 (+cl_fovscale 1.60)はもしかしたら、上記の視野角ランキングでPAD1位を奪い取る可能性があるし、なんだったらキリが良い数字なので、将来NAでも流行らないかなとか勝手に思っている。
ブログについて&最後に
ということで、今回は以上だ。
俺はAIが好きだが文章は絶対自分で書くと決めているので、日記からのネタ候補選びくらいはAIでやりたいと思い試したんだが、それすらしっくりこないで結局いつも通り書いている。
ちなみにブログの更新はしてなかったが、2025年からはChatgptやらGeminiに一生質問しているので、特に文章力がナマってはいないはず…(希望)
とりあえず思いつく順にまたApex関連の記事も上げていくかも。気が向いたらどうぞ。
・・・
最後に。以前の記事では動体視力云々とかでFPSでの引き伸ばし反対派だったが、エイムアシストは見えてなくても当たるから関係ないらしい。いや皮肉とかではなく。
俺はキーマウもPADもやるが、キーマウは肩が痛くなるし、PADは肩か指か手首のどれかが痛くなる。だからたまに交代する。それだけ。
(ちなみに引き伸ばしがよく当たるのは、敵が太るからとかそんな単純な理屈ではないと思っている。ヒットボックスのピクセル数は同じで、左右の視点感度も引き伸ばされているからだ)