
※この記事の執筆時期は、他のBlitz2記事と同じく3月末です。リアルの事情とブログの改装により、4月下旬公開になりました。執筆当時と違い、今読み返すと正直「まあ本人が使いやすければ何でもええんちゃう」と思う自分もいます。(本末転倒)
今回は、わたくし北長大始のApex Legends PCにおける最終感度を紹介する。
この記事の目的は、数字感度の実験結果を発表することと、アウターデッドゾーンの有用性を述べることかな。では早速始めよう。
筆者のApex結論感度
本当に色々試したんだけど、Apex Legendsの最終感度は4-3リニアスコープ感度なし、ただし「BLITZ2でアウターデッドゾーン25」になった。
理由は以下。
アウターデッドゾーンを入れる理由
ボタン設定の記事で書いたんだが、BLITZ2に移行してからも手が臭すぎてPS4コンに戻っていた時期があった。
で、その時に至るまでも、手首が痛いとか指が痛いとか言ってボタン設定を変えてきてたんだが、PS4コンを改めて触ると、「4-3リニアの振り向き4が遅すぎて肩が痛い」ことに気づいた。
これは他の手首・指の痛みなど明らかに私の手の脆弱さが理由の問題ではなく、どちらかというと事故によるものだ。というのも、このあたりの時期に筋トレで「1・2週間ほど期間が空いたのにダンベルベンチプレスのダンベルの重さをその前にやってた高い値で急にやった」ことで、肩を痛めた。
だから他の記事でも述べている「自分の設定は指が痛くても押し込みや背面ボタンを使わなくていいよ」というメリットも、あまり今回の件では関係がない。
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だがそれでも、
アウターデッドゾーンを入れてめちゃくちゃ良かった。
まず4-3リニアの4は、特に使い始めの人にとって、私も過去記事で書いたが、4は速いけど3は遅い、的な難易度。
しかしこれも結局スティック操作の習熟度の問題かなと、今になっては思う。別に肩が痛くなくても4は速くはない。キーマウと比べれば真後ろを取られた時「まあ負けたな」と思ってしまうあたり、結局はPADだ。
だがアウターデッドゾーンを入れると違う。私は肩が痛いので25も入れたが、リニア感度でアウターデッドゾーンを入れると面白いのが、「4-3リニアで言う4には加速度が付いているが、ADS感度3には加速度が付いていない。つまり振り向きや真右・真左を向く時のみ加速が発動し、ADS時はアウターデッドゾーンの影響を全く受けない。」という事だ。
さらに素晴らしいのが、インファイトの腰撃ち時にはスティックを深く倒したりしないので、高感度特有の「視点が速くて狙いづらい」こともなく、”4”のエイムアシストで敵をいつも通り瞬殺できるのだ!
4が遅いなと思ったことのある人は、一度は腰撃ち5を使ったことがあるだろう。しかしご存知の通り、5以上はアシストがゴミで当たらない。(or 感度が高いのですぐにアシストを突き抜けてしまう)
なので「4+アウターデッドゾーン」は5の完全上位互換だ。試してもらったらすぐに分かる。
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もう1つ、私が25という
かなりがっつりアウターデッドゾーンを入れてる理由
だが、実は私は最近も、実験でGenburten感度を使っていた。
その時の知見はまた別の記事で書く(これもまた面白かった)が、Gen感度というのは使ってる人には分かる独特の、スティックを「カッ!」」と入れると即真右(or 真左)を向いているという不思議な操作感がある。
アウターデッドゾーン25を入れると、その感覚がかなり似ていて、かつ、旋回時高感度でもADS時はノーマル3のままなので、この”4-3リニアアウター25”自体が、かなりGen感度と近く、行ったり来たりしてもそんなに違和感がないほどだ。
ちなみにGen感度、というか詳細感度は自分で加速度を入れない限り加速度は存在せず、当然Genは加速度を入れていないため、アウターデッドゾーンを入れたBLITZ2で数字感度からGen感度にそのまま移行しても、アウターの設定関係なくそのままプレイすることができる。
詳細にもアウターデッドゾーンの設定はあり、そこで実際には感度が変わる。だがその前に4-3リニアでアウター25で慣れると、いつものGenの設定ならあんまり変わらん感じで操作できると思った。
ただしGenの感度自体PS4純コンやBattle Beaverで培ったものなので、スティック自体の感度が違うBLITZ2でやるのは再現性の面で非推奨なんだけど。
(Genは現在PS4カスタムコンでスティックを20%緩くしている)
とりあえずこの記事を参考にアウターデッドゾーンをもし入れる人がいれば、25も入れるとGen感度(400, 400)も見えてくるくらい速いぞ、ということだけ知ってもらえればよろしい。
4-1リニア・4-2リニアは要らない
4-1、4-2についてもかなり使った。
特に4-2リニアのMaronさんの感度、まあ最後に観た時は4-1で全部3.2?だか3.4?だかを使われていたが、これは良かったので貼っておく。

あと、ネットで出てたゆらりまんさんの感度も良かった。これも転記。まあ今の自分には振り向き3は無理だな。
| 1倍 | 2.2 |
| 2倍 | 2.2 |
| 3倍 | 3.8 |
| 4倍 | 4.0 |
| 6倍 | 3.8 |
| 8倍 | 3.8 |
| 10倍 | 3.8 |
| シアパッシブ | 3.8 |
けど、4-2は自分のやりやすいようにMaronさんのから全部0.1上げたりとか(BLITZ2が遅めなので)、4-1リニアはそもそも大昔にやった4-1全部3.0とかも試したが、どれもしっくりこなかった。
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まず4-2は中距離遠距離が4-3より強くなるけど、明らかに近距離が4-3の方が強い。4-2はなんか自分の足が遅く感じる。
そして4-1だけど、たしかに最高打点は4-3を悠々と越す。それこそクリップレベルのワンマガとかが出る時は見映えは良い。でも安定感がこの3つで最悪だと思った。それこそアシスト弱いのでは?思うレベル。
(上に3.0とか書いたけどゆらりまんさんみたいにもっと下げないといけないのかも。でもKakigooriさんという人はコレらしい。これくらいの数字帯の時は自分もそうだったけどフリーク有が推奨なのかも。でもこれも別で書くが、「フリークは上手くなれば外れる」、というのが今の見解。)
結局近距離メインで一番安定していて、中距離以降も、例えばG7や301をガッツリ当てたいなら4-2が良いが、4-2は1倍のベストな数字が存在せず、4-3に軍配が上がる。というより、4-3だと縦感度が低いから4-2っていう考え方が、正味G7をめっちゃ当てたい人の考え方なんよな。近距離は4-3の1倍が普通に1番強い。上手くいった時の4-1の方が強いと言う人もいるだろうが、安定感が違いすぎる。
まあ俺が下手だからこういう感想になったと思う人は、そう思ってもらってていい。自分の考えだとそもそも4-2や4-1を勧めてる日本のプレデターやらなんやらより、NAでALGS Final行く人の方が圧倒的に強いと思ってるから、これら4-2, 4-1を再び検討するのは、ALGS FinalでAPAC Northでもどこでもいいから特定のリージョンが過半数になり、かつその中のPADプレイヤーが軒並み4-1 or 4-2、こうなってからでいいと思う。だってこれを現実でやってるのが4-3リニアなわけで。
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さっき上げた御二方のように、個人として突き詰めて、それこそゆらりまんさんはALGSでも、試合数が人によって違うというのはあるけどトップクラスのキル数だし、4-1や4-2を極めていくのはありだと思うし凄い!!と思う。
でもこの記事を読んでるいちApexプレイヤーに4-1, 4-2を勧めるかというと、
4-3でいいんじゃない?
となる。だいたい詳細スコープの最小設定単位は0.01倍だ。そんなん詰められない。実際Satukiさんの感度が小数第2位行ってるのを見たことがある。生活がソレな人じゃないとやれない。
BLITZ2の安定化係数の項でも書いたけど、時間があるなら4-1や4-2を詰めるのもいいし、実際強くならなくてももはやそれが趣味になってる人もいるんだと思う。トリッキーなものを生み出したらNoteで売れるみたいな文脈もまだ存在するんだろうし。
でも雲の上の人たちが4-3で疑いもしてない中、雲の下に見えてて喋ってる言語は分かる人(ゆらりまんさん、Maronさん・Satukiさんも雲の上ですよ、念のため) がやってる複雑な設定を、わざわざ我々が使う必要があるのだろうか?それは自分の実力で負けてるのを認めず、あたかも4-3のせいで負けたと言ってるようなものじゃないか?でも実際は、4-3リニアは歴史上最強の感度だと証明されている。
要領良くやろう、時間は有効に使おう。今の自分の目的は感度を詰めることなのかApexで強くなることなのか。後者ならほとんどの人にとっては4-3で固定、その代わり立ち回りとかレジェンド・スキルの使い方、マップ移動など、他のことに時間を割いた方がずっと早く成長できる(配信者とか時間がクソほどある人以外は)。あくまでも個人の感想だが、私はこう思った。
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自分自身、初めてApexをプレイしてからずっと、センスがないと言い続けてきた。初めてCODをした時にも、同じことを言っていた。
だからこそ感度の研究にも手を出してしまったんだろう。それが反面教師的にこの記事に活きていたらいいんだが…。(BLITZ2ソフトウェアの記事でも書いたけど、強い人はあんまり”設定”とかに興味がない。例外はけっこういるけど、海外の最強格では特にこの傾向が強い。)
とりあえず4-2とかを勧める日本のランク猛者は、ALGSの上位PADがほぼ全員4-3リニアである事についてはどう思っているんだろうか?
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【追記】4-1, 4-2でスコープ感度を弄ることを推奨しないもう1つの理由として、弄ること自体でドーパミンが出て楽しくなってしまう、というのがある。これはそもそもApexで再キューを押すのや麻雀であともう1局!と言ってるのも全く同じ原理なんだが、「次は上手くいくかも」という期待により快感を感じているんだ。
でも上手くいく・いかないで言えば、4-3リニアで既に感度調整は「上手くいっている」。だからそれでも勝てないのならば変えるべき所は別にあるという事になる。健闘を祈る。
